淺談無(wú)線振動(dòng)傳感于體感游戲的應(yīng)用
無(wú)線振動(dòng)傳感器,這個(gè)詞好像離我們很遙遠(yuǎn),但在實(shí)際生活中,其實(shí)也很近,很多愛(ài)玩游戲的小伙伴應(yīng)該知道,體感游戲手柄是我們獲得巨大快樂(lè)的來(lái)源之一,而其中,無(wú)線手柄更是因?yàn)槠浔憬菪远鴱V受玩家好評(píng),今天,就帶大家來(lái)了解一下其中的工作原理。

(PS4無(wú)線雙振動(dòng)手柄)
在拆掉幾個(gè)螺絲之后,我們可以拿掉塑料外殼,并看到內(nèi)部的元件,最上面是方向鍵,扳機(jī)鍵以及一些其他按鍵,每個(gè)按鍵下面是對(duì)應(yīng)的導(dǎo)電橡膠,再下面是柔性電路板,導(dǎo)電橡膠按在柔性電路板上,其下是主PCB,在電路板的正面是一系列元件,如微處理器,這些是手柄的大腦,在其背面,是加速度計(jì)芯片和陀螺儀。這種手柄是通過(guò)游戲里的情節(jié)需要將振動(dòng)信號(hào)發(fā)送給手柄,手柄產(chǎn)生振動(dòng),從而產(chǎn)生了更加的游戲體驗(yàn)。

任天堂WII體感游戲機(jī)

任天堂發(fā)布的這款體感游戲機(jī)則與PS4的體感完全不同,PS4更加注重于將游戲節(jié)奏帶入到手柄當(dāng)中去,讓游戲手柄產(chǎn)生有規(guī)律的振動(dòng),而WII這一款是將人手上的振動(dòng)傳入到手柄當(dāng)中去,手柄再將收到的振動(dòng)信號(hào)傳輸?shù)接螒驒C(jī)去,實(shí)現(xiàn)了完美的游戲交互體驗(yàn),下面,我們了解一下手柄里應(yīng)用到的無(wú)線振動(dòng)傳感器的基本工作原理:
通過(guò)內(nèi)置的傳感器采集各種信號(hào),其中包括加速度值,速度值,位移值等等,再將這些采集到的信號(hào)通過(guò)無(wú)線的方式傳輸?shù)接螒驒C(jī)里,游戲機(jī)再將這些數(shù)據(jù)處理分析,形成良好互動(dòng)的游戲互動(dòng)體驗(yàn)。
綜上所述,無(wú)線振動(dòng)傳感器不僅可以應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,也可以與我們的娛樂(lè)生活息息相關(guān)。